Jeux

L'anne des TIC 2005 dition papier

Mabel Seijas

Phénomène de société et secteur économique en plein essor, le jeu est au cœur du développement des TIC en 2005. Le modèle classique de diffusion des innovations, qui voulait que les innovations naissent dans les entreprises et se diffusent ensuite dans le grand public, a été renversé : c’est maintenant souvent le contraire. Mais le jeu est une activité finalement bien mystérieuse. Nous débutons donc par une analyse théorique du jeu, suivie d’une description économique. Les jeux « de casino » sont aussi touchés par les TIC : nous en proposons un panorama pour finir. Lire l'article ... (fichier pdf)

Autres sujets traités : Le marché des jeux : une machine à sous ? Pourquoi le jeu marche-t-il ? ~  Jeu vidéo : une année 2005 exceptionnelle

On-line gambling and gaming

Nigel Barnett

Fed up with on-line network games then why not play for real?
For real money that is, and millions of web surfers are doing just that. Lire l'article... (fichier pdf)

 

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